30.08.2025 10:11
2

Image2model с tripo3d и Blender

Иногда хочется, чтобы нарисованный или сгенерированный персонаж стал настоящим — пусть и небольшим, напечатанным из пластика. Сейчас это проще, чем кажется: из 2D-картинки можно получить трёхмерную модель за несколько минут.

В этом посте — мой процесс: от картинки с дракончиком до готовой фигурки.

Исходная картинка

Генерировал в chatGPT следующим промптом:

an image of something interesting, attractive, unusual, and cute on a white background, which can be easily transformed through text2model AI into a 3D model for easy 3D printing

Т.е. буквально первое, что пришло в голову для демонстрации. Причем варианты очень разнообразные, но все по своему интересные. Чего стоит только одна улитка с фантомными глазами:

_sora

Можно использовать любую картинку, где объект выделен и хорошо виден. Не обязательно белый фон, но если вы создаете новую картинку - это может облегчить следующие шаги. Подойдут скетчи, арты, нейросетевые генерации. Я взял изображение с небольшим мультяшным драконом (потому что девушке он больше всех приглянулся):

drako-ai

Генерация 3D-модели через tripo3d

Загружаем изображение в tripo3d — это онлайн-сервис, который превращает 2D-картинку в объёмную модель. Причем еще забавно в 3д показывается промежуточная модель в виде облака точек.

_tripo3d-1

Через пару минут получаем готовую модель:

_tripo3d-2

Её можно вращать, осматривать, и при необходимости скачать.

Редактирование в Blender

Скачанная модель часто содержит артефакты: лишние элементы, «висящие» в воздухе, вмятины, незамкнутые поверхности. Их удобно исправить в Blender.

_blender-1

_blender-2

Использовал базовые инструменты: выделение, удаление мешей, скульптинг для сглаживания. Если нет желания править вручную — можно попробовать перегенерировать модель через tripo3d. В целом для 3д-печати такие дефекты не слишком заметны и принципиальны, но меня они не устраивают.

_blender-3

Подготовка к печати и сам процесс

Модель экспортируем в STL, открываем в слайсере, добавляем поддержки и запускаем печать. Если есть мелкие детали — важно настроить высоту слоя и скорость.

_print

У меня еще и настройки поддержек сбились из-за того, что я печатал модель неравномерной толщиной слоя для уменьшения ступенек, так что пришлось пострадать.

Финальная обработка

Ну и чтобы не выглядело совсем безлико - нарисовал ему глаза:

_final

Вывод

Буквально за час можно превратить любую идею в физический объект. Процесс простой, требует минимального набора инструментов и совсем немного практики.

Порог входа почти в любую область сейчас как никогда низок из-за засилья AI. И будет падать еще ниже - это не может не радовать.

Модель на Thingiverse, если кому приглянулась - https://www.thingiverse.com/thing:7131500

Ну и посмотрите Shorts об изготовлении - https://www.youtube.com/shorts/TdxsQtwRDAo

Больше эксклюзивного контента и live-обновлений в моём Telegram-канале

Комментариев пока нет

Последние статьи